Description du jeu

Cela fait plusieurs générations qu'une catastrophe tabou a éradiqué la musique de ce monde, et c'est dans cette ère sans musique que Mélodie est née. Un jour, rongée par la curiosité, elle décida de découvrir par elle-même la cause de la catastrophe, et partit en exploration aux confins de l'espace connu.
Elle découvrira alors les Discordants, gardiens du son et de la musique, et apprendra à leur faire face.

Il s'agit d'un rogue-like ou nos tirs sont synchronisé sur la musique.

Vous commencerez avec un seul tir correspondant à une piste de percussion simple. À chaque fin de niveau, vous pourrez récupérer une nouvelle piste (basse, mélodie, accompagnement) pour compléter votre arsenal et recomposer la musique (composée par Isaac Dalberto) !

Les salles s'agencent aléatoirement. Quand on entre dans une salle, il faut éliminer tous les ennemis afin de pouvoir progresser vers les salles suivantes.

Les ennemis (dessiné par Hugo Guillemin) apparaissent également aléatoirement, et ils sont de plus en plus nombreux à mesure que l'on avance dans les niveaux. Il y en a 2 types : les sentinelles, qui courent vite et qui ont peu de vie, et les gardiens, qui vont plus lentement mais qui ont plus de vie.

Certains ennemis ont une couleur à laquelle ils sont sensibles ; utiliser la piste de la même couleur peut s'avérer très efficace !

Ce jeu a été réalisé en 30h dans le cadre de la 9e édition de la Code Game Jam organisée par l'université de Montpellier en janvier 2025 !

Contrôles

  • Déplacement avec ZQSD / les flèches
  • Visée à la souris
  • Maintenir le clic gauche pour tirer

Technologies utilisées

Unity, GIMP, LMMS, Audacity, ChipTone, Photoshop, Premiere Pro, Background Generator de deep-fold

Qui sommes nous ?

Bonjour ! Je m'appelle Isaac Dalberto, et j'ai été une espèce de couteau-suisse pour l'équipe (programmation, composition de la musique et certains SFX, animation du personnage et des ennemis). C'était ma seconde jam (ma première en équipe). Je me suis beaucoup amusé et j'espère que vous vous amuserez également en testant notre prototype ! :)

Hey, moi c’est Lucas GONON, développeur passionné par la programmation. Je ne sais pas quoi écrire, je suis plus à l'aise avec le code.

Yo, moi c'est Hugo GUILLEMIN, l'artiste de ce jeu qui a dessiné les ennemies et le joueur. C'est ma première Game Jam et la première fois que je fais du pixel art. Bref, j'ai appris plein de trucs, merci aux autres gars. Voici des Charadesigns (exclues sur la pages !)

Salut ! Moi c’est Mathis OLLIER, Game Designer en devenir en maîtrise à l’UQAC ! Je me suis occupé de l'équilibrage (vitesse de tir, dégâts, portée et idem pour les ennemis) et des salles du jeu (et oui, encore ;).
Pour la V1 il y en a 31 en plus de la salle de début et de celle de fin. Il s'agit de mon 1er jeu type RogueLike. J'espère que vous aurez du fun !

Published 1 day ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows
AuthorsMathis OLLIER, Lucas GONON, Synfoniz, hu9art
GenreShooter
Made withUnity
TagsMusic, Roguelike

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recomposed.zip 42 MB

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